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详细介绍
人类之所以能感受到立体感,是由于人类的双眼是横向观察物体的,且观察角度略有差异,图像经视并排,两眼之间有6厘米左右的间隔,神经中枢的融合反射及视觉心理反应便产生了三维立体感。根据这个原理,可以将3D显示技术分为两种:一种是利用人眼的视差特性产生立体感;另一种则是在空间显示真实的3D立体影像,如基于全息影像技术的立体成像。全息影像是真正的三维立体影像,用户不需要佩戴带立体眼镜或其他任何的辅助设备,就可以在不同的角度裸眼观看影像。

全息宴会餐厅

注:将全息投影技术,运用到酒店、宴会厅、餐厅里面,令人产生虚拟现实的虚幻感,震撼的三维立体感不仅在手法上更新颖,在视觉体验中能更好的让人带入进去达到现场婚宴、用餐的氛围。使其不仅满足与商业方面的要求,更能增加体验感。

全息投影

注:虚拟讲解员,又名虚拟迎宾员也叫虚拟导游,是一种结合全息投影于体感互动的技术,采用实拍结合影视特别效果或三维动画制作,当观众走进展项的时候,系统会感知到有人到来,然后在原本没有影响的空间投射出虚拟讲解员,为观众进行精彩讲解。



1947年,匈牙利人丹尼斯 盖博 (Dennis Gabor)在研究电子显微镜的过程中,提出了全息摄影术(Holography)这样一种全新的成像概念。全息术的成像利用了光的干涉原理,以条文形式记录物体发射的特定光波,并在特殊条件下使其重现,形成逼真的三维图像,这幅图像记录了物体的振幅、相位、亮度、外形分布等信息,所以称之为全息术,意为bao含了全部信息。但在当时的条件下,全息图像的成像质量很差,只是采用hg灯记录全息信息,但由于灯的性能太差,无法分离同轴全息衍射波,因此大量的科学家花费了十年的时间却没有使这一技术有很大进展。
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